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Pantalla (derivada de las de televisores y radares), teclado central, botones numéricos a la izquierda (para introducir ciertas órdenes) y dispositivo de inserción a la derecha (o mouse). Stanford Research Institute, San Francisco, 1968

Hacia finales de los años 60, comienzan a aparecer los interfaces de relación informática tal y como los conocemos hoy: pantalla, dispositivos de introducción, lenguaje orientado hacia los símbolos y ya no hacia las órdenes matemáticas directas. La idea de membrana con la que comunicarnos con el mundo cobra plena vigencia.


Ordenador PDP, 1960. Obsérvese la pantalla con armazón hexagonal.


Ingenieros del MIT (Massachussetts Institute of Technology) juegan a Spacewar en un PDP. Spacewar, creado en 1962, fue el primero juego digital.

El hecho de que Spacewar, el primer juego digital, fuera una guerra en el espacio adelantaba una característica importante de la mentalidad institucional. Fue Ronald Reagan, quien ya en los ochenta y en pleno boom del mercado de los videosjuegos y consolas, habló de las ventajas de los videojuegos bélicos como preparación de futuros soldados.
En 1975, aparecen los primeros videojuegos, generando unas ganancias de 15 millones de dólares (2.550 millones de pesetas). En 1982, ya eran de 2.600 millones de dólares (442.000 millones de pesetas)


CDC-6600 ContrDataCorp. 1964

En 1966, un ordenador de mesa completamente electrónico (una calculadora) costaba como un coche pequeño. Tras la introducción de los circuitos integrados, en 1968 el precio se reducía a una décima parte. En los 70, ya era un producto de consumo masivo y barato.


Xerox Alto.1973

Los ingenieros de Xerox Parc, empezaron a desarrollar ordenadores a principios de los 70 con la intención de adelantarse a ciertos acontecimientos que una empresa líder en fotocopiadoras como XEROX temía enormemente: la desaparición de papeles impresos en oficinas con entornos informatizados. Con la intención de proveer soluciones ante esa hipotética situación, XEROX comenzó el desarrollo de investigaciones que llevarían al primer modelo de lo que hoy llamamos ordenador personal: el Xerox Alto, fabricado en 1973. XEROX se basó en un principio en las investigaciones de JCR Licklider, un psicólogo vinculado a los proyectos ARPA del Departamento de Defensa norteamericano desde 1962, y en los trabajos de Douglas Engelbart, ingeniero eléctrico del Stanford Research Institute. Los investigadores de Xerox Parc redefinieron el ratón y lo integraron en un sistema de despliegues visuales y símbolos icónicos en una pantalla de video. Además de utilizar un ratón y ventanas, el Xerox Alto disponía también de una pantalla "bit-mapped", donde cada elemento gráfico podía ser manipulado. Esto permitía al usuario escalar cartas y mezclar textos y gráficos en la pantalla. Esto abrió la puerta a la filosofía de interface WYSIWYG, What You See Is What You Get (Lo que ves es lo que tienes).


Wang Word Processor System, 1976


CDC Plato System. 1976

En 1975, aparece el ALTAIR 8800, un kit de ordenador que debe ser montado por el usuario. Su procesador era un revolucionario INTEL 8080. Sin embargo, no existía software escrito para él. Bill Gates y Paul Allen comienzan a escribir programas con este fin y fundan Microsoft.
Bernie Marcus, co-fundador y co-propietario de The Home Depot, la más importante cadena de bricolage de Norteamérica. "¿De dónde sacamos a toda esta gente que viene a nuestras tiendas? De ningún sitio. Nosotros los hacemos aquí mismo." Chris Roush, Inside Home Depot, McGraw-Hill, New York, 1999.
En 1976, los ingenieros de Wang Labs "dieron" con lo que la gente de las oficinas deseaba. Se dieron cuenta de que muchos usuarios de equipos de procesamiento de palabras estaban aterrorizados ante el hecho de perder el trabajo de todo un día tras pulsar inadvertidamente la tecla errónea. Y no eran sólo secretarias quienes se quejaban de tales acciones: en 1981, el ex-presidente Jimmy Carter perdió algunas páginas de sus memorias al apretar una tecla errónea en un ordenador Lanier de 12.000 dólares de coste. Una llamada a la empresa Lanier llevó a ésta a elaborar un disco de utilidades que permitió a Carter recuperar los datos del disco duro original. Tras esto, los ingenieros de Wang llevaron a cabo un diseño que hiciera que estos errores no pudieran ocurrir. Se decidieron también por una terminal que usaba un tubo de rayos catódicos, que desplegaba páginas enteras de texto en vez de las pocas líneas que la mayoría de sistemas ofrecían. El acceso a las órdenes se producía a través de una simple pantalla de menús. Años más tarde, el diseño de Wang sería conocido por el cliché de "user-friendly" (usuario amable, o también de GUI, Graphics User Interface).


Radio Shack TRS80. 1977

En 1977, Radio Shack ofrece el TRS-80, al increible precio de 400 dólares. Incluye un teclado, y un monitor y cassettes para usar como almacen de datos.


Commodore PET. 1977

Los medios están hechos de otros medios. Con la fusión del teclado de la máquina de escribir, de la pantalla de radar y televisión, de la cinta de caseette, de la mecánica y de la escritura, se plasma la idea fundamental aportada por Friedrich Kittler sobre la interconexión entre los medios.


Apple II. 1977


Apple presenta en 1977, el Apple II, con estupendos gráficos a color y perfecto para juegos interactivos, una de las pocas cosas en lo que todo el mundo estaba de acuerdo para lo que los ordenadores eran adecuados. El Apple II estaba atractivamente diseñado en una caja de plástico. Además no tenía un nombre amenazante ni numérico, y su nombre Apple no tenía nada que ver con nombres técnicos que la gente no entendía. No llevó mucho tiempo para que la gente empezara a diseñar software imaginativo para Apple, ya que el Apple II tenía una arquitectura con muchos inputs de expansión que otros productos no disponían. Hacia 1977, muchas compañías de pc's ofrecían floppies de 8 pulgadas. Estos eran mucho mejores que los cassettes pero también eran muy caros. Steve Wozniak, de Apple, diseñó el revolucionario floppy de 1/4 de pulgada, que se impondría definitivamente en el mercado. En octubre de 1979, un programa llamado VisiCalc fue ofrecido a Apple. El éxito fue arrollador. Por primera vez, un usuario podía manejar con toda simplicidad complicados cálculos comerciales y textos y presentarlos impresos con suma facilidad. El propietario de un Apple II podía tener claras dos cosas: lo primero era que podía jugar facilmente a muchos juegos, lo que no era una aplicación muy seria pero sin duda un negocio fabuloso; lo segundo, era VisiCalc.


Portatil Osborne, 1981


IBM PC360. 1981

En 1981, IBM reacciona al impulso de los pc's sobre su tradicional línea de grandes computadoras industriales. La cuestión era no dejarse superar por las innovaciones en ordenadores personales que otras compañías llevaban a cabo con grandes beneficios añadidos. Por ello, crean el IBM/360. Tras decidirse por el lenguaje de programación MS-DOS, elaborado por Microsoft (hecho que le llevaría en el futuro al liderazgo en el software), los ingenieros de IBM adoptaron los floppies, el teclado y el video monitor, que podía mostrar una pantalla completa de 25 líneas de 80 caracteres, una mejora sobre el standard de Apple II y esencial para aplicaciones serias de oficina. IBM también reelaboró ciertas funciones del ordenador, como las teclas COPY o las funciones Abort, Retry or Fail? ante un mensaje de fallo.
El IBM/360, cuyo éxito en el mercado fue formidable, estaba constituido por la fusión de diversas partes hechas por otras empresas que no eran de IBM, y quienes eran libres de vender esos componentes a quien quisieran. Microsoft, por ejemplo, retuvo el derecho de vender su sistema operativo a otras compañías. Lo único en lo que IBM tenía derecho exclusivo era el sistema básico de input-output (BIOS) que se almacenaba en la ROM. Hacia 1982, algunos empleados de Texas Instruments abren una nueva compañía llamada Compaq. La idea fundamental era concebir una ingeniería revertida de un IBM/PC y producir una máquina que fuera 100% compatible. Para conseguir el código en el que trabajaba IBM, y que ésta no cedía jamás, contrataron a ingenieros que no sabían de este código, los encerraron y les forzaron a conseguir los mismos resultados. De esta manera, Compaq no podía ser denunciada por IBM por robo de patente, ya que había llegado a los mismos resultados sin saber nada del código original de IBM. Compaq vendió miles de pc's completamente compatibles con IBM y con otras marcas que utilizaran la misma arquitectura. De esta manera, se abría la puerta para la explosión de cientos de compañías que se aseguraban que sus productos pudieran conectarse entre ellos.


Apple Macintosh. 1984

En 1979, Apple empieza a trabajar en un ordenador llamado Macintosh. Proyecto de Jef Raskin, éste propuso un ordenador que unificara texto y gráficos de la misma manera que ya se había investigado en Xerox Parc. Apple presentó el LISA en 1983. Era caro (10.000 dólares) y las ventas no fueron espectaculares. El siguiente movimiento fue la contratación de algunos ingenieros de Xerox Parc, que se llevaron consigo el invento del ratón. En 1984, Apple presenta el Macintosh en un anuncio legendario durante la SuperBowl, en el que Apple aparecía como la garantía de que la utopía dictatorial de Orwell en "1984" no ocurriría, en clara referencia al predominio de IBM. El ordenador se vendía por 2.495 dólares. Constaba de pantalla de alta resolución en blanco y negro, teclado, ratón y 128K de memoria. El usuario enseguida se dio cuenta de que necesitaba una segunda disquetera para mejorar el funcionamiento. Un año más tarde se presentaba un rudimentario sistema de trabajo en linea, llamado AppleTalk, inspirado en sistemas de transmisión por radio (a través de eter) entre las islas Hawaii. El único problema con lo que los usurios se encontraban era que no podían conectar un mac a ningún otro ordenador pc. Algo que, en combinación con la negativa de la compañía a vender licencias de su arquitectura -lo mismo que le ocurriera a SONY con su sistema de video Betacam frente al formato VHS de JVC- sería demoledor para el futuro de Apple. La elegancia del sistema operativo de Mac fue un gran éxito. Su combinación de belleza estética e ingeniería práctica era extremadamente rara en aquel momento. Cuando un archivo se abría o se cerraba, su símbolo se contraía o se espandía, lo que era muy agradable para el usuario. Tal fue el éxito que Microsoft intentó copiar el sistema para su Windows. En pararelo, otras empresas intentaban proporcionar un sistema similar para el entorno IBM. En 1982, los creadores de VisiCalc anunciaron un producto llamado VisiOn para IBM, que era muy similar al de Mac. IBM también desarrolló un programa llamado Top View. Microsoft desarrolló un producto llamado Interface Manager, que le llevaría al Windows posterior. Macintosh, a su vez, desarrolló en 1985 un programa equivalente a VisiCalc, llamado PageMaker, de Aldus, que permitía sofisticadas impresiones en un tiempo corto record.

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