Pantalla (derivada
de las de televisores y radares), teclado central, botones
numéricos a la izquierda (para introducir ciertas
órdenes) y dispositivo de inserción a la
derecha (o mouse). Stanford Research Institute, San Francisco,
1968
|
Hacia finales
de los años 60, comienzan a aparecer los interfaces de
relación informática tal y como los conocemos
hoy: pantalla, dispositivos de introducción, lenguaje
orientado hacia los símbolos y ya no hacia las órdenes
matemáticas directas. La idea de membrana con la que
comunicarnos con el mundo cobra plena vigencia.
Ordenador PDP, 1960.
Obsérvese la pantalla con armazón hexagonal.
|
Ingenieros del MIT
(Massachussetts Institute of Technology) juegan a Spacewar
en un PDP. Spacewar, creado en 1962, fue el primero
juego digital.
|
El hecho de que
Spacewar, el primer juego digital, fuera una guerra
en el espacio adelantaba una característica importante
de la mentalidad institucional. Fue Ronald Reagan, quien ya
en los ochenta y en pleno boom del mercado de los videosjuegos
y consolas, habló de las ventajas de los videojuegos
bélicos como preparación de futuros soldados.
En
1975, aparecen los primeros videojuegos, generando unas ganancias
de 15 millones de dólares (2.550 millones de pesetas). En
1982, ya eran de 2.600 millones de dólares (442.000 millones
de pesetas)
CDC-6600 ContrDataCorp.
1964
|
En 1966, un ordenador de
mesa completamente electrónico (una calculadora) costaba como
un coche pequeño. Tras la introducción de los circuitos integrados,
en 1968 el precio se reducía a una décima parte. En los 70,
ya era un producto de consumo masivo y barato.
Xerox Alto.1973
|
Los ingenieros de
Xerox Parc, empezaron a desarrollar ordenadores a principios
de los 70 con la intención de adelantarse a ciertos acontecimientos
que una empresa líder en fotocopiadoras como XEROX temía
enormemente: la desaparición de papeles impresos en oficinas
con entornos informatizados. Con la intención de proveer
soluciones ante esa hipotética situación, XEROX
comenzó el desarrollo de investigaciones que llevarían
al primer modelo de lo que hoy llamamos ordenador personal:
el Xerox Alto, fabricado en 1973. XEROX se basó en un
principio en las investigaciones de JCR Licklider, un psicólogo
vinculado a los proyectos ARPA del Departamento de Defensa norteamericano
desde 1962, y en los trabajos de Douglas Engelbart, ingeniero
eléctrico del Stanford Research Institute. Los investigadores
de Xerox Parc redefinieron el ratón y lo integraron en
un sistema de despliegues visuales y símbolos icónicos
en una pantalla de video. Además de utilizar un ratón
y ventanas, el Xerox Alto disponía también de
una pantalla "bit-mapped", donde cada elemento gráfico
podía ser manipulado. Esto permitía al usuario
escalar cartas y mezclar textos y gráficos en la pantalla.
Esto abrió la puerta a la filosofía de interface
WYSIWYG, What You See Is What You Get (Lo que ves es
lo que tienes).
Wang Word Processor
System, 1976
|
CDC Plato System.
1976
|
En
1975, aparece el ALTAIR 8800, un kit de ordenador que debe ser
montado por el usuario. Su procesador era un revolucionario
INTEL 8080. Sin embargo, no existía software escrito
para él. Bill Gates y Paul Allen comienzan a escribir
programas con este fin y fundan Microsoft.
Bernie
Marcus, co-fundador y co-propietario de The Home Depot, la más
importante cadena de bricolage de Norteamérica. "¿De
dónde sacamos a toda esta gente que viene a nuestras
tiendas? De ningún sitio. Nosotros los hacemos aquí
mismo." Chris Roush, Inside Home Depot, McGraw-Hill, New York,
1999.
En
1976, los ingenieros de Wang Labs "dieron" con lo
que la gente de las oficinas deseaba. Se dieron cuenta de que
muchos usuarios de equipos de procesamiento de palabras estaban
aterrorizados ante el hecho de perder el trabajo de todo un
día tras pulsar inadvertidamente la tecla errónea.
Y no eran sólo secretarias quienes se quejaban de tales
acciones: en 1981, el ex-presidente Jimmy Carter perdió
algunas páginas de sus memorias al apretar una tecla
errónea en un ordenador Lanier de 12.000 dólares
de coste. Una llamada a la empresa Lanier llevó a ésta
a elaborar un disco de utilidades que permitió a Carter
recuperar los datos del disco duro original. Tras esto, los
ingenieros de Wang llevaron a cabo un diseño que hiciera
que estos errores no pudieran ocurrir. Se decidieron también
por una terminal que usaba un tubo de rayos catódicos,
que desplegaba páginas enteras de texto en vez de las
pocas líneas que la mayoría de sistemas ofrecían.
El acceso a las órdenes se producía a través
de una simple pantalla de menús. Años más
tarde, el diseño de Wang sería conocido por el
cliché de "user-friendly" (usuario amable, o también
de GUI, Graphics User Interface).
Radio Shack TRS80.
1977
|
En
1977, Radio Shack ofrece el TRS-80, al increible precio de 400
dólares. Incluye un teclado, y un monitor y cassettes
para usar como almacen de datos.
Commodore PET. 1977
|
Los medios están
hechos de otros medios. Con la fusión del teclado de
la máquina de escribir, de la pantalla de radar y televisión,
de la cinta de caseette, de la mecánica y de la escritura,
se plasma la idea fundamental aportada por Friedrich Kittler
sobre la interconexión entre los medios.

Apple II. 1977
|
Apple
presenta en 1977, el Apple II, con estupendos gráficos
a color y perfecto para juegos interactivos, una de las pocas
cosas en lo que todo el mundo estaba de acuerdo para lo que
los ordenadores eran adecuados. El Apple II estaba atractivamente
diseñado en una caja de plástico. Además
no tenía un nombre amenazante ni numérico, y su
nombre Apple no tenía nada que ver con nombres técnicos
que la gente no entendía. No llevó mucho tiempo
para que la gente empezara a diseñar software imaginativo
para Apple, ya que el Apple II tenía una arquitectura
con muchos inputs de expansión que otros productos no
disponían. Hacia 1977, muchas compañías
de pc's ofrecían floppies de 8 pulgadas. Estos eran mucho
mejores que los cassettes pero también eran muy caros.
Steve Wozniak, de Apple, diseñó el revolucionario
floppy de 1/4 de pulgada, que se impondría definitivamente
en el mercado. En octubre de 1979, un programa llamado VisiCalc
fue ofrecido a Apple. El éxito fue arrollador. Por primera
vez, un usuario podía manejar con toda simplicidad complicados
cálculos comerciales y textos y presentarlos impresos
con suma facilidad. El propietario de un Apple II podía
tener claras dos cosas: lo primero era que podía jugar
facilmente a muchos juegos, lo que no era una aplicación
muy seria pero sin duda un negocio fabuloso; lo segundo, era
VisiCalc.
Portatil Osborne,
1981
|
IBM PC360. 1981
|
En
1981, IBM reacciona al impulso de los pc's sobre su tradicional
línea de grandes computadoras industriales. La cuestión
era no dejarse superar por las innovaciones en ordenadores personales
que otras compañías llevaban a cabo con grandes
beneficios añadidos. Por ello, crean el IBM/360. Tras
decidirse por el lenguaje de programación MS-DOS, elaborado
por Microsoft (hecho que le llevaría en el futuro al
liderazgo en el software), los ingenieros de IBM adoptaron los
floppies, el teclado y el video monitor, que podía mostrar
una pantalla completa de 25 líneas de 80 caracteres,
una mejora sobre el standard de Apple II y esencial para aplicaciones
serias de oficina. IBM también reelaboró ciertas
funciones del ordenador, como las teclas COPY o las funciones
Abort, Retry or Fail? ante un mensaje de fallo.
El
IBM/360, cuyo éxito en el mercado fue formidable, estaba
constituido por la fusión de diversas partes hechas por
otras empresas que no eran de IBM, y quienes eran libres de
vender esos componentes a quien quisieran. Microsoft, por ejemplo,
retuvo el derecho de vender su sistema operativo a otras compañías.
Lo único en lo que IBM tenía derecho exclusivo
era el sistema básico de input-output (BIOS) que se almacenaba
en la ROM. Hacia 1982, algunos empleados de Texas Instruments
abren una nueva compañía llamada Compaq. La idea
fundamental era concebir una ingeniería revertida de
un IBM/PC y producir una máquina que fuera 100% compatible.
Para conseguir el código en el que trabajaba IBM, y que
ésta no cedía jamás, contrataron a ingenieros
que no sabían de este código, los encerraron y
les forzaron a conseguir los mismos resultados. De esta manera,
Compaq no podía ser denunciada por IBM por robo de patente,
ya que había llegado a los mismos resultados sin saber
nada del código original de IBM. Compaq vendió
miles de pc's completamente compatibles con IBM y con otras
marcas que utilizaran la misma arquitectura. De esta manera,
se abría la puerta para la explosión de cientos
de compañías que se aseguraban que sus productos
pudieran conectarse entre ellos.
Apple Macintosh.
1984
|
arriba