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Joystick en los paneles frontales de un caza americano de 1942.

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En 1960, John Licklider había publicado un artículo titulado "La simbiosis entre el hombre y la computadora" en el que adelantaba un futuro en el que "la computación significará casar los elementos humanos y electrónicos". En otra conferencia posterior, "La computadora como dispositivo de comunicación", subrayaba su visión de crear "un hombre extendido mecánicamente". En 1967, Doug Engelbart inventa el "ratón". Pruebas exhaustivas mostraron que el ratón era mucho más eficiente y efectivo que el bolígrafo de luz, el joystick u otros dispositivos "input". Engelbart recuerda que se inspiró en un aparato llamado "planímetro", que un ingeniero deslizaba sobre un gráfico para calcular el área bajo una curva. Entre muchos ingenieros este dispositivo compacto era tan común como una regla de medición. El ratón proporcionaba un método práctico y superior de interactuar con un ordenador que no deformara las capacidades simbólicas de razonamiento del usuario. La mayoría de la gente puede aprender cómo conducir un coche -un aparato complejo y letal si no se utiliza apropiadamente- con una instrucción mínima y sin recurrir constantemente al manual del vehículo que está en la guantera. Un sistema de control de automóvil presenta al conductor una conexión clara y directa entre girar el volante y cambiar la dirección, pisar el pedal del gas y acelerar, pisar el pedal del freno y reducir velocidad. Los automóviles -y el ratón- usan una coordinación ojo-mano, una habilidad que los seres humanos han aprendido durante miles de años de evolución


Sketchpad, un equipo con lápiz óptico, fue el primer sistema con interfaz simbólico, incluso con posibilidad de tratamiento de imagen. Fue desarrollado por Ivan Sutherland en 1963.


Primer mouse móvil, de Douglas Engelbart, 1967.

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